據(jù)新華社電 9日,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在陜西召開,據(jù)年會(huì)發(fā)布的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到428.5億元人民幣,比2010年增長(zhǎng)32.4%。同時(shí),民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)40%的增長(zhǎng),連續(xù)7年占據(jù)市場(chǎng)份額主導(dǎo)地位。
來自新聞出版總署的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2011年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到428.5億元人民幣,比2010年增長(zhǎng)32.4%。其中,民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲收入為271.5億元人民幣,同比增長(zhǎng)40.7%,占市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的63.4%,連續(xù)7年占據(jù)市場(chǎng)份額主導(dǎo)地位。手機(jī)游戲市場(chǎng)繼續(xù)保持增長(zhǎng)勢(shì)頭,實(shí)際銷售收入17億元人民幣,同比增長(zhǎng)86.8%。受商業(yè)模式創(chuàng)新推動(dòng),單機(jī)游戲市場(chǎng)2011年實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)301.3%,達(dá)到6100萬元人民幣。
與會(huì)人士認(rèn)為,目前中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)擁有較好的發(fā)展環(huán)境和機(jī)遇,但也存在低俗營(yíng)銷、格調(diào)低下、相互抄襲等行為,阻礙了產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。今后應(yīng)著力在提高游戲的原創(chuàng)性、創(chuàng)新性和打造品牌等方面下工夫。
【來源:廣州日?qǐng)?bào)】
【編輯:漫步】